影之刃绝影的技能中有哪些可以不点

来源 : 塔尚网
作者 : 大哈
时间 : 2025-06-11

绝影作为影之刃中一个高机动性的职业,技能链搭配非常灵活,但并不是所有技能都必须点满。有些技能由于实用性较低或性价比不高,完全可以不点或者只点一级过渡。

烈双杀这个技能虽然伤害不错,但出招硬直时间太长,实战中容易被对手抓住空档反打。尤其是在PVP环境下,高爆发职业往往能趁机一套连招带走你。而且绝影本身杀意紧缺,烈双杀消耗杀意后可能影响后续关键技能的释放。如果只是为了凑杀意,完全可以用其他更稳定的技能替代。

地突作为位移技能,虽然能赚取杀意,但在实战中作用有限。它没有无敌效果,容易被对手打断或挑空,尤其在面对高爆发职业时风险很大。如果你已经有无间影杀或影突这类带无敌的位移技能,地突完全可以不点。毕竟绝影的核心思路是靠无敌和位移打拉扯,没必要为了少量杀意增加风险。

血之舞系列的技能中,普通血之舞和血飘零的优先级较低。前者虽然有无敌效果,但破甲能力弱;后者伤害虽高但位移不稳定,容易打空。相比之下,血漩涡的强制浮空和无视护甲效果更实用,可以优先点满。如果你技能点紧张,前两个完全可以只点一级甚至不点,把资源留给更关键的技能。

旋杀系列技能中,旋杀一和旋杀二的性价比不如旋杀三。前两个技能要么只能砸地,要么消耗杀意却只提供浮空效果,实战中用处不大。而旋杀三不仅能浮空,还能配合其他技能打连招,适合作为收尾技能。如果你的技能链已经有无敌和破甲技能,旋杀一和二完全可以放弃。

虽然伤害高,但需要消耗大量杀意,且释放时机要求苛刻。如果你的技能链更偏向持续输出或灵活拉扯,这类大招反而可能打乱节奏。不如把技能点留给更稳定的无敌位移技能,比如赤血影杀或虚空影杀,它们既能保命又能输出,实用性更高。

优先保证技能链的流畅性和安全性,再考虑伤害补充。每个人的玩法不同,关键是根据自己的习惯调整,找到最适合的那套搭配。

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